Главная
 
Ghost StudioСреда, 31.12.2025, 21:18:29



Приветствую Вас Гость | RSS
Главная
Меню сайта

Разделы дневника
Симуляторы [1]
RPG [0]
Action/FPS [3]
Стратегии [2]
Квесты [1]
Другие [0]

Наш опрос
Новый сайт должен быть красивым или должен преобладать минимализм? Удобным он будет в любом случае.
Всего ответов: 46

Главная » 2008 » Март » 27
Жанр: Action/Adventure
Мультиплеер: Ages Beyond Myst
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Lazy Games
Дата выхода: 6 февраля 2008
Официальный сайт игры: www.lostgame.com
Минимальные требования: 2,4 ГГц, 1 Гб, 128 Мб видео
Рекомендуемые требования: Core 2 Duo 2,5 ГГц, 2 Гб, 256 Мб видео
Автор:
Дмитрий Рубанов

Рейс Oceanic 815 терпит крушение над миловидным островком посреди Тихого океана. Части пассажиров чудом удается выжить. У многих в голове куча тараканов, за спиной — непростое прошлое, а в персональном шкафу — громадные такие скелеты. Идут дни, но спасение не приходит. Чем дальше «пропавшие» углубляются в дебри джунглей, тем больше мистических загадок подкидывает таинственный остров. Людей преследуют странные видения, их губят собственные страхи, алчность, глупость и таинственное бестелесное существо. Пассажиры авиалайнера оказываются не единственными людьми на этом забытом богом клочке суши. И даже когда спасение кажется очевидным — остров не спешит отпускать души своих пленников.


Параллельная вселенная
Телеверсия Lost (или «Остаться в живых», если по-нашему) — коробка с двойным дном. Если смотреть сериал абы как, перепрыгивать с пятого на десятое, делить героев на хороших и плохих — рискуешь ничего не понять и взвыть от отчаяния. Стоит только подойти к предмету вдумчиво — и ты уже «подсел». Соскользнуть почти невозможно. Via Domus усердно копирует дух оригинала. Это вам и разделение на эпизоды, и неслыханная консистенция страстей в последних двух минутах серии, и знакомая фраза «Previously on Lost».

Со ссылками на сериал разработчики переборщили: например, постоянные философские бредни Локка вскоре вызывают только сдержанную улыбку. Но есть вещи, которые вообще нельзя объяснить. Становится не до веселья, когда обнаруживаешь на дверях, что ведут к станции «Пламя», логотип «Лебедя», а в густых зарослях, вопреки логике — наблюдательные вышки «Других».

Ubisoft попыталась отойти от стереотипов игр по фильмам и вытащила из рукава новенького, ничего не помнящего фотографа Эллиота, в роли которого мы и выступаем. Вот только найти в полюбившейся истории место новому персонажу не так уж просто, даже если за спиной у тебя несколько отменных сценаристов и консультантов из числа «отцов» сериала. Еще сложнее завоевать сердце зрителя-игрока. Заставить его размышлять, сопереживать щетинистой кучке полигонов. Особенно если подконтрольный парень не обладает ярко выраженным характером.

Игровые будни напоминают Beyond Good & Evil и Myst одновременно. Из первой взяли фотоаппарат, из второй выкинули головоломки, и все это неумело перемотали изолентой. Получилось вполне жизнеспособное чудо, но со странностями. Чаще всего приходится бегать за предметами, лихорадочно искать взором флажки, улепетывая от «монстра», и шататься по пещерам, проклиная факелы, сгорающие со скоростью спички. Пистолет и три пули пригодятся только во второй половине игры. Всюду царит примитивизм. От безделья островитяне балуются бартером. Жаль, местная торговая система бессмысленна. По локациям в обилии разбросаны ценные продукты, а выменивать у торгашей вроде Сойера и Майкла попросту нечего.

Как и в телевизионном Lost, важнейшим инструментом раскрытия интриги и характера остались флешбеки (воспоминания героя). В Via Domus они интерактивны. Эллиоту необходимо воссоздать сделанную им ранее фотографию по обрывкам — это непросто. Игра не прощает даже малейших неточностей в снимке. После персонаж изучает ключевые предметы и с освеженной памятью возвращается к своим делам.

Достойная мини-игра всего одна, и смысл ее уходит к далеким головоломкам начала 90-х. Перед нами щиток с электрической цепью. Шаманя с перемычками, нужно добиться определенного напряжения на приборах. Порой приходится поскрипеть извилинами и повозиться. А вот простейшие компьютерные IQ-тесты в бункерах проходятся за несколько секунд.


Только для своих?
Семь глав охватывают события первых двух сезонов, и также содержат некоторые объекты и сооружения из третьего. История «проглатывается» за вечер и оставляет ошалевшего от неожиданной концовки игрока в легком смятении. Одни сцены Lost: Via Domus пробирают до мозга костей, другие походят на неуклюжий памфлет. Все, что не запрещено сценарием, разрешено? Размечтались. Не верьте пресс-релизам, кричащим о свободе передвижения и ветвящихся диалогах. Инакомыслия не будет. Дымок — пожалуйста. Загадки — извольте. Но как только Эллиот сворачивает со своей прямой дорожки, невидимая рука Большого Брата мгновенно хватает его за шкирку и бесцеремонно возвращает на исходную позицию. На этом фоне мелочи вроде отсутствия возможности промотать видеоролик забываются быстрее, чем новый хит Тимати.

Остается вопрос: для кого делалась эта неповоротливая компиляция? Для дотошных фан-боев? Подавляющая их часть вряд ли оценит дыры и глупости в сценарии. Остальные либо не поймут, с чего это кореянка заговорила по-английски, почему изменился Чарли и куда делся Майкл, либо их добьет уродливый, невыносимо скучный геймплей. И пусть вас не привлекает папка с бонусами, достающимися при фотографировании памятных объектов из сериала. Поверьте, скудная подшивка концепт-артов не стоит таких усилий. Куда аппетитнее секретная локация, открывающаяся после внимательного изучения пляжа в четвертом эпизоде на предмет чисел «4, 8, 15, 16, 23, 42», или комната с гигантским магнитом.

Движок разработчики из Монреаля опять одолжили у Ghost Recon: Advanced Warfighter, предварительно скрутив с него всю физику. Технология Yeti старательно прикрывает рыхлое тельце Via Domus гламурными фильтрами и рафинадом из шейдеров. Отчасти эй это удается. Расплата за детализацию — частые подгрузки и скромные по протяженности локации. Лица персонажей — отдельная кошачья баллада. Сходство физиономий и фигур «мама ситы» Клэр, пончика Херли, иракского изувера Саида и чудика Дезмонда с реальными прототипами до смешного условно. Ресницы, кстати, отчего-то есть только у дам и Эллиота.


Еще одна пакость прокралась довольно неожиданно. Ubisoft объявляла, что над озвучкой игры работают актеры из сериала, да вот о деталях скромно умолчала. Как оказалась, «своими» голосами заговорила только часть персонажей Lost: Дезмонд, Бэн, Том, Михаил, Клэр и Сун. Остальные актеры набирались извне, так что на уши сваливается карикатурное и бездарнейшее подражание интонациям Саида, Джека, Лока, Херли, Джульет и компании. Особенно повеселил псевдотехасский выговор Сойера. Зато к музыкальным аранжировкам Майкла Джаккино у нас претензий нет.

* * *
Если бы Via Domus делали в России под надзором какого-нибудь известного оперуполномоченного, то ее бы наверняка обозвали «игрой-реконструкцией». Бегать по «Черной скале», топтать монорельсовые джунгли, срисованные с телеэкрана, да собирать консервы в четырех (включая секретный) бункерах интересно исключительно в познавательных целях.

Налицо простая хитрость канадских ремесленников: побольше раскрученных сериальных «фишек» да поменьше интересного геймплея. Lost можно смело назвать разбалансированной и недалекой во всех смыслах игрой. Но несмотря на это, нетребовательным поклонникам одноименного шоу она вполне может придтись по вкусу. Горький осадок появится через пару дней, а там и до разочарования недалеко.

P.S. 27 марта выйдет локализованная версия Lost: Via Domus от компании «Новый диск». К работе над игрой были привлечены актеры, озвучивающие телеверсию в России. Интервью с ними читайте в скором времени на «Игромании.ру».

Рейтинг «Игромании.ру»: 2,5/5

Категория: Action/FPS | Просмотров: 977 | Добавил: Buba | Дата: 27.03.2008 | Комментарии (1)

Жанр: Квест
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: House of Tales
Издатель: DTP Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Дата выхода: 12 октября 2007
Официальный сайт игры: www.overclocked-game.com
Минимальные требования: 1,6 ГГц, 256 Mб, 128 Мб видео
Рекомендуемые требования: 3 ГГц, 512 Mб, 256 Мб видео
Автор:
Александр Чепелев

Overclocked с первых же минут знакомства с собой всеми силами создает печальное впечатление. Ветхие технологии, бесцветная озвучка, монотонные диалоги, постоянное чувство дешевизны и низкобюджетности...

Впрочем, для тех, кто присмотрится к сюжету, прочувствует атмосферу, откроется и другая сторона игры...


Вечный дождь
У Дэвида Макнамары началась самая черная полоса в жизни. По ночам его мучают кошмары, а днем он наблюдает, как в руках рвется ниточка семейного счастья. Счет в банке заблокирован, окружающим плевать на его проблемы — другой бы врубил Вагнера погромче, уперся голой пяткой в батарею и скользящим движением руки перерезал себе вены. Дэвиду до такого далеко, хотя с психикой у него явно не все в порядке... При этом — что самое забавное — наш герой сам психиатр. Не сказать чтобы весьма успешный, но разработавший свой способ лечения больных: с помощью гипноза, аудиозаписей и без всякого воздействия медикаментов. И вот судьба предоставляет ему возможность испытать методику. В Нью-Йорке необычный случай: на улицы вышли пятеро подростков в одном нижнем белье. Хлестал ливень, и когда остальные прохожие прятались под зонтами, они просто меланхолично шли вперед. В руках были пистолеты. Несколько выстрелов в воздух, крик — и вот ребят отвозят в местную больницу. Выяснить, кто они и как очутились в таком виде на улицах Нью-Йорка, правительство поручает Дэвиду Макнамару. А больных заселяет в дрянную больницу.

Так и начинается наше приключение. 11 ноября 2007 года. Отель «Горизонт». Утром протираем глаза, говорим с администратором отеля и в мрачную погоду бредем на причал. Там садимся на паром, едем в больницу и вытряхиваем воспоминания из очумелых детишек — Клифа, Лауры, Виктории, Джонатана и Рэя. Поначалу они валяются в древесном состоянии, а один из них не прочь кому-нибудь выбить мозги, но Дэвид со своей методикой постепенно кое-как возвращает ребятам вменяемость. Вводит в состояние транса и узнает, кто где побывал, кого встретил, куда пошел. В эти моменты экран эффектно делится на две части, изображение смывается, «ослепляется» жирным HDR и мы переносимся в сознание тинейджеров. Все их воспоминания связаны между собой, ведь ребята находились на одной военной базе. Ссоры, издевательства друг над другом, жестокость — все это там есть. Они мотаются по помещениям, много общаются и решают простенькие головоломки. Применить куда-нибудь предмет, расстрелять преграждающую путь каменную кладку из пистолета (он нам порой понадобится)...

Свои действия загипнотизированные достаточно живо комментируют. Дэвид же записывает поток сознания на диктофон своего КПК и сортирует все файлы по времени. События с разными участниками переплетаются морским узлом. Для того, чтобы продолжить ворошить воспоминания подростка с определенного этапа, нужно дать ему послушать соответствующую запись перед сеансом гипноза.

Правда, кроме возращения мальцов к жизни, у Дэвида еще куча проблем. Начиная с вредного доктора, который, оказывается, и сам бы не прочь поухаживать за пациентами, и заканчивая кучей предателей то тут, то там. А еще эта лысая морда в баре, постоянно унижающая нас, когда в конце трудового дня мы приходим туда напиваться... Но нервы не рвутся, как истлевшие нити. Дэвид просто продолжает жить. Игра напропалую цитирует Fahrenheit, «Лестницу Якоба» (эффектную драму, которой вдохновлялись также создатели Silent Hill), но заимствует у них лишь идеи, а не кинематографичность. Overclocked меланхолична, уныла, как тот дождь, который идет в ней, кажется, вечно. Сиротливая серость. Самый минимум локаций и персонажей. Никаких эффектных ракурсов, если в Culpa Innata камера кружилась и показывала яркую анимацию, то здесь ни черта подобного: смотрите на шлакоблочную мимику — глаза выпучены, рот открылся и закрылся — и будьте довольны. А ведь в игре много разговоров. Она просто состоит из разговоров! Которые можно проматывать лишь по целому блоку, а не по отдельной реплике. Зато дана возможность переходить из одной локации на другую, не наблюдая весь цикл анимации.

Правда, некоторые задники хороши, вроде залитого ночным светом асфальта, стреляющего водяными бликами. Есть и занятные эффекты. Когда мы только входим в воспоминания подростка, мир встречает нас черным и белым. Но вот постепенно выступают цвета, увеличивается яркость и к нам возвращается обычная картинка. Удались некоторые ролики — нуарные и яркие. Да и музыка хороша, чего уж там — жаль только, что звучит полтора раза за всю игру.

***
Всего нам предстоит прожить вместе с Дэвидом пять дней. Поначалу игра отталкивает, потом — затягивает своей унылостью и апатией, затем вновь отталкивает вечными сюжетными недочетами. Да и финал такой же избитый, как та косуля в колючей проволоке, которой мы в свое время вышибли мозги. Герои живут, герои умирают. Мы же привыкаем к паршивой наигранной русской озвучке от «Нового диска» (лучше бы оригинальную оставили) и наблюдаем за судьбой, которая без устали ставит Дэвиду подножки. Смотрели фильмы вечного страдальца от кинематографа Алехандро Гонсалеса Иньяриту? Унылые и заляпанные слезами «Сука-любовь», «21 грамм», «Вавилон»? Так вот, и Overclocked, и прошлый проект House of Tales, который назывался Moment of Silence, — той же канавы утопленники. Тем не менее специфичные, но не лишенные обаяния адвенчуры.

Рейтинг «Игромании.ру»: 3,5/5

Категория: Квесты | Просмотров: 1196 | Добавил: Buba | Дата: 27.03.2008 | Комментарии (1)

Форма входа

Календарь
«  Март 2008  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31

Поиск

Друзья сайта


Copyright MyCorp © 2025